/* USER CODE BEGIN 2 */
ssd1306_Init();
ssd1306_Fill(Black);
ssd1306_SetCursor(10, 0); // Positionne le curseur à la position (10, 0)
ssd1306_WriteString("I", Font_11x18, White); // Écrit la lettre "I" avec la police 11x18 en blanc
ssd1306_DrawBitmap(31, 3, coeur_12x12, 12, 12, White); // Dessine un bitmap de cœur de 12x12 à la position (31, 3)
ssd1306_SetCursor(53, 0); // Positionne le curseur après le bitmap de cœur
ssd1306_WriteString("STM32", Font_11x18, White); // Écrit "STM32" avec la police 11x18 en blanc
ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
HAL_Delay(2000); // Attend 2000 millisecondes (2 secondes)
ssd1306_DrawBitmap(0, 25, ST_48x28, 48, 28, White); // Dessine un bitmap ST de 48x28 à la position (0, 25)
ssd1306_SetCursor(0, 54); // Positionne le curseur à la position (0, 54)
ssd1306_WriteString("life.augnmented", Font_7x10, White); // Écrit "life.augnmented" avec la police 7x10 en blanc
ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
HAL_Delay(2000); // Attend 2000 millisecondes (2 secondes)
ssd1306_DrawBitmap(68, 20, STlogoPapillon_24x24, 24, 24, White); // Dessine un bitmap de papillon ST de 24x24 à la position (68, 20)
ssd1306_DrawRectangle(66, 18, 92, 44, White); // Dessine un rectangle autour du bitmap de papillon
ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
HAL_Delay(3000); // Attend 3000 millisecondes (3 secondes)
/* USER CODE END 2 */