/* USER CODE BEGIN 2 */
  ssd1306_Init();
  ssd1306_Fill(Black);
  
  ssd1306_SetCursor(100); // Positionne le curseur à la position (10, 0)
  ssd1306_WriteString("I"Font_11x18White); // Écrit la lettre "I" avec la police 11x18 en blanc
  ssd1306_DrawBitmap(313coeur_12x121212White); // Dessine un bitmap de cœur de 12x12 à la position (31, 3)
  ssd1306_SetCursor(530); // Positionne le curseur après le bitmap de cœur
  ssd1306_WriteString("STM32"Font_11x18White); // Écrit "STM32" avec la police 11x18 en blanc
  ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
  HAL_Delay(2000); // Attend 2000 millisecondes (2 secondes)

  ssd1306_DrawBitmap(025ST_48x284828White); // Dessine un bitmap ST de 48x28 à la position (0, 25)
  ssd1306_SetCursor(054); // Positionne le curseur à la position (0, 54)
  ssd1306_WriteString("life.augnmented"Font_7x10White); // Écrit "life.augnmented" avec la police 7x10 en blanc
  ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
  HAL_Delay(2000); // Attend 2000 millisecondes (2 secondes)

  ssd1306_DrawBitmap(6820STlogoPapillon_24x242424White); // Dessine un bitmap de papillon ST de 24x24 à la position (68, 20)
  ssd1306_DrawRectangle(66189244White); // Dessine un rectangle autour du bitmap de papillon
  ssd1306_UpdateScreen(); // Met à jour l'écran pour afficher les modifications
  HAL_Delay(3000); // Attend 3000 millisecondes (3 secondes)
  /* USER CODE END 2 */